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LOCALIZZARE UN VIDEOGAME: PROPOSTA DI TRADUZIONE DEL GIOCO ONLINE WORLD OF WARCRAFT

Author: Aurelio Graziano Mauro. Recommend Documents. Tutti i diritti riservati. Nonostante la maggior parte dei videogiochi venga sviluppata in Giappone e negli Stati Uniti, i due paesi che maggiormente hanno contribuito alla crescita di questo settore, il grande numero di vendite registrate nei mercati esteri ha spinto i produttori a tradurre i loro titoli in molteplici versioni internazionali, in un primo momento dedicate esclusivamente ai paesi europei ma che, in una seconda fase, hanno coinvolto altri mercati potenzialmente molto redditizi, come la Cina e la Corea. Obiettivo di questa tesi è proprio quello di illustrare le caratteristiche più rilevanti legate a questa nuova branca, mettendo in evidenza i limiti imposti da un tipo di media molto peculiare e, allo stesso tempo, il grande grado di creatività che esso richiede. In questa sezione vengono descritte le varie tipologie di testo sottoposte a traduzione, e inoltre si analizzano le problematiche ricorrenti nel processo di localizzazione di un videogioco, dalle limitazioni di spazio su schermo alle metodologie di adattamento culturale. Dai primi flipper degli anni Venti alle attuali console di terza generazione, lo sviluppo tecnologico è stato esponenziale, specialmente a partire dai primi anni Settanta, periodo in cui i videogiochi cominciarono a entrare nei salotti di tutto il mondo grazie alla diffusione della prima console.

Pink, black, green in Europa e Abbondante recessione Less. Introduzione 7 Noglobal: affinché storia! Introduzione Noglobal: che storia! Siamo i figli del caos e della catastrofe. Il movimento noglobal era apparso e io ero determinato a farmelo tutto da dentro, da agitatore, per buttare definitivamente a mare la manca del Novecento e del Sessantotto, e propagare ovunque la soggettività eretica nata negli squat e nei centri sociali, nelle ribellioni urbane e nelle azioni ecoanarchiche, nei Gay Pride e nelle Street Parade. Se gli hippy esprimevano 7. Tutti liberi da Est a Ovest, tutti misti da neri a bianchi ad asiatici, tutti queer, bisex e transex, fetish worship e candy love. Tutto il mondo diviene neoliberista e consumista. Sappiamo oggi che il Y2K, il millennium bug che doveva far saltare tutti i computer alle

È tempo di riprendersi la Terra! Per visualizzarli è necessario avere uno smartphone o cellulare abilitato alla connessione Rete. Una volta scaricato e installato il programma per la lettura dei codici QR questo funzionerà per ogni successiva lettura. Il programma per leggere i QR funziona su tutti i cellulari e smartphone. Per ottenere il programma, basta inviare un SMS al album per aprire la pagina Web da cui scaricare il programma adatto al proprio smartphone. Oppure è possibile accordarsi dal proprio cellulare al sito www. Per conferma, si dovrà premere adesso il pulsante Accedi a Internet. Dei primi due ho avuto modo di scrivere un commento nelle rispettive recensioni, mentre il terzo, a mio avviso, merita una riflessione a parte. Faccio fatica ad avvicinare Dear Esther, improvvisamente il nome misterioso, ai videogame nel senso più stretto del termine.

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